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Plan de estudios

Una formación intensiva que combina teoría, práctica y acompañamiento profesional.

Día 1-4

  • Masterclasses con profesionales de la industria a nivel internacional.

  • Paneles de discusión y análisis.

  • Espacios de diálogo y debate guiado.

  • Visitas a instituciones.

Día 5

  • Brainstorming de proyectos.

  • Pitch day: presentación y evaluación de proyectos.

  • Mentorías personalizadas.

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TEMA 2026

Democracia en tensión

Un eje para explorar decisiones, sistemas y participación a través del videojuego

En esta edición, el tema “Democracia en tensión” se aborda como un marco de exploración creativa y conceptual para comprender cómo los videojuegos pueden representar sistemas complejos, toma de decisiones, conflictos de intereses y participación colectiva.
 
A partir de procesos electorales, corrupción, futuro y representación, el workshop invita a reflexionar sobre el compromiso ciudadano desde una mirada amplia, crítica y no dogmática, entendiendo la democracia como una experiencia que se vive, se cuestiona y se imagina de múltiples formas.
 
No se trata de convencer, sino de explorar cómo el medio interactivo puede ayudarnos a pensar mejor el mundo que habitamos.

¿Qué propone Telar?

Telar propone una experiencia formativa intensiva que combina formación teórica, práctica creativa y acompañamiento profesional para repensar cómo se hacen los videojuegos y qué impacto pueden tener en el mundo.

 

No es una game jam ni un taller únicamente técnico.
Es un espacio donde los participantes aprenden a pensar el videojuego como un medio cultural, explorando su relación con el arte, la tecnología y el diseño, y traduciendo esa reflexión en procesos creativos concretos.

 

A lo largo del workshop, se trabaja con marcos conceptuales, referentes y preguntas críticas que fortalecen las decisiones de diseño y desarrollo, sembrando una mirada autoral, ética y consciente sobre la creación de experiencias interactivas.

Requisitos

  • Estudiantes de los últimos ciclos o recién graduados de carreras afines (videojuegos, ingeniería, diseño, comunicación, arte, tecnología u otras disciplinas relacionadas).

    • Universidades: Séptimo ciclo en adelante.

    • Institutos: Último año de la carrera.

  • Certificado de tercio superior. (Opcional, pero se le dará prioridad a los alumnos de tercio superior)

  • Interés por el desarrollo de videojuegos más allá de lo técnico, con curiosidad por su dimensión cultural, social y expresiva.

  • Compromiso para participar en una experiencia intensiva de aprendizaje y creación durante las tres semanas del workshop.

  • No es indispensable tener formación previa en humanidades: el workshop brinda las herramientas conceptuales necesarias para el proceso.

  • Compromiso de disponibilidad durante las tres semanas del workshop.

Edición 2026

  • Duración: 3 semanas

  • Fechas: 16 de febrero al 6 de marzo

  • Modalidad: Presencial (9am-3pm)

  • Lugar: PUCP (Sala VEO) & IDEHPUCP

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