
Plan de estudios
Una formación intensiva que combina teoría, práctica y acompañamiento profesional. Durante el las 3 semanas los participantes tendrán masterclasses con profesionales de la industria a nivel nacional e internacional, paneles de discusión y análisis, espacios de diálogo y debate guiado, visitas a instituciones, y mentorías personalizadas. Al final del taller presentarán su proyecto final y publicarán sus juegos en la página de itch.io de Telar
Lunes
16
Principales problemas para la democracia
- Salomón Lerner 🇵🇪
Depresión democrática: cómo salir de ella
- Alvaro Henzler 🇵🇪
Los desafíos diversos de la democracia peruana
- Alvaro Henzler, Patricia del Rio, Verónica Sifuentes y Jimena Ledgard 🇵🇪
La democracia desafiada
- Eduardo Dargent Bocanegra 🇵🇪
Martes
17
Democracia, partidos y corrupción en el Perú
- Martín Tanaka 🇵🇪
Autoritarismos y distopías que nos acechan
- Andrés Paredes (Fabber) 🇵🇪
Lucha de las minorías en democracia
- Lía Zevallos Malasquez y Olinda Silvano 🇵🇪
¿Cómo tener conversaciones valiosas con personas que piensan (y votan) distinto que nosotros?
- Augusto Townsend 🇵🇪
Persecución política a figuras de la prensa de investigación
- Gustavo Gorriti 🇵🇪
Miércoles
18
Narrando la nación y la exclusión
- Rocío Silva-Santisteban y Carla Sagástegui 🇵🇪
Conceptualización de un proyecto creativo
- Gabriel Alayza 🇵🇪
Presentación de portafolio
- Jesús Cossio 🇵🇪
¿Cómo aterrizar las ideas de tu historia?
- Stefanie Pareja y Juan Ugarte 🇵🇪
Jueves
19
La máquina de la desconfianza: Democracia de algoritmos y la batalla por el relato
- Carlos Cornejo 🇵🇪
Campañas de difamación y desprestigio a líderes democráticos
- Flor Pablo 🇵🇪
Viernes
20
Enfoque en Producción
- Luis Wong 🇵🇪
Inicio de producción del proyecto de videojuego

TEMA 2026
Democracia en tensión
Un eje para explorar decisiones, sistemas y participación a través del videojuego
En esta edición, el tema “Democracia en tensión” se aborda como un marco de exploración creativa y conceptual para comprender cómo los videojuegos pueden representar sistemas complejos, toma de decisiones, conflictos de intereses y participación colectiva.
A partir de procesos electorales, corrupción, futuro y representación, el workshop invita a reflexionar sobre el compromiso ciudadano desde una mirada amplia, crítica y no dogmática, entendiendo la democracia como una experiencia que se vive, se cuestiona y se imagina de múltiples formas.
No se trata de convencer, sino de explorar cómo el medio interactivo puede ayudarnos a pensar mejor el mundo que habitamos.
¿Qué propone Telar?
Telar propone una experiencia formativa intensiva que combina formación teórica, práctica creativa y acompañamiento profesional para repensar cómo se hacen los videojuegos y qué impacto pueden tener en el mundo.
No es una game jam ni un taller únicamente técnico.
Es un espacio donde los participantes aprenden a pensar el videojuego como un medio cultural, explorando su relación con el arte, la tecnología y el diseño, y traduciendo esa reflexión en procesos creativos concretos.
A lo largo del workshop, se trabaja con marcos conceptuales, referentes y preguntas críticas que fortalecen las decisiones de diseño y desarrollo, sembrando una mirada autoral, ética y consciente sobre la creación de experiencias interactivas.
Requisitos
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Estudiantes de los últimos ciclos o recién graduados de carreras afines (videojuegos, ingeniería, diseño, comunicación, arte, tecnología u otras disciplinas relacionadas).
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Universidades: Séptimo ciclo en adelante.
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Institutos: Último año de la carrera.
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Certificado de tercio superior. (Opcional, pero se le dará prioridad a los alumnos de tercio superior)
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Interés por el desarrollo de videojuegos más allá de lo técnico, con curiosidad por su dimensión cultural, social y expresiva.
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Compromiso para participar en una experiencia intensiva de aprendizaje y creación durante las tres semanas del workshop.
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No es indispensable tener formación previa en humanidades: el workshop brinda las herramientas conceptuales necesarias para el proceso.
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Compromiso de disponibilidad durante las tres semanas del workshop y cumplimiento del Código de Conducta.
Edición 2026
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Duración: 3 semanas
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Fechas: 16 de febrero al 6 de marzo
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Modalidad: Presencial (9am-3pm)
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Lugar: PUCP (Sala VEO) & IDEHPUCP
